مرحبا بكم بشبكة زول نت .. للإعلان إضغط هنا

زول تـكنـولـوجـي

Embark يرد على انتقادات الذكاء الاصطناعي في النهاية: “إنشاء ألعاب بدون ممثلين ليس هدفًا نهائيًا”

[ad_1]

استجاب مطور Finals Embark Studios لانتقادات الممثلين والمطورين بعد تعرضه لانتقادات بسبب استخدام التعليقات الصوتية للذكاء الاصطناعي في لعبة إطلاق النار الناجحة.

قال الاستوديو إن “إنشاء ألعاب بدون ممثلين ليس هدفًا نهائيًا” وادعى أنه يستخدم مزيجًا من الأصوات الصوتية المسجلة والصوت الناتج عبر أدوات تحويل النص إلى كلام (TTS) بالذكاء الاصطناعي لألعابه.

قال متحدث باسم Embark لـ IGN: “نحن نستخدم مزيجًا من الصوت المسجل والصوت الذي تم إنشاؤه عبر أدوات TTS في ألعابنا، اعتمادًا على السياق”.

“في بعض الأحيان، يكون تسجيل مشاهد من الحياة الواقعية حيث يجتمع الممثلون معًا – مما يسمح لكيمياء الشخصية والصراع بتشكيل النتيجة – أمرًا يضيف عمقًا إلى عوالم لعبتنا التي لا يمكن للتكنولوجيا تقليدها في أوقات أخرى، خاصة عندما يتعلق الأمر بالحركة السياقية داخل اللعبة بالنسبة للمكالمات، يتيح لنا تحويل النص إلى كلام (TTS) الحصول على تعليق صوتي مخصص حيث لا يمكننا ذلك، على سبيل المثال بسبب سرعة التنفيذ.

قال الاستوديو سابقًا إنه يستخدم “الذكاء الاصطناعي مع بعض الاستثناءات”، تلك هي الهمهمات العشوائية وأصوات التنفس التي لا تستطيع أدوات AI TTS إنشاؤها بعد. قال Embark في يوليو إن هذه الأصوات تم تسجيلها من قبل مطورين عاديين وليس ممثلين صوتيين مدفوعي الأجر، لأنه “شيء نستخدمه في الاستوديو للتسجيل، مجرد هدير”.

وقد تراجع المطور الآن عن هذه التعليقات قائلاً إن الإصدار التجريبي المفتوح يستخدم مزيجًا من الممثلين الصوتيين المحترفين والأصوات المؤقتة من موظفي Embark.

وقال المتحدث: “في الحالات التي نستخدم فيها تحويل النص إلى كلام (TTS) في النهائيات، فإن الأمر يعتمد دائمًا على أصوات حقيقية”. “Dans la version bêta ouverte, il est basé sur un mélange de doubleurs professionnels et de voix temporaires des employés d’Embark. Créer des jeux sans acteurs n’est pas un objectif final pour Embark et la technologie TTS a introduit de nouvelles façons de العمل معا.”

لقد كان استخدام الذكاء الاصطناعي على الممثلين موضوعًا مثيرًا للجدل بشكل لا يصدق، في قلب إضرابات نقابة ممثلي الشاشة – الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) وانتقده العديد من العاملين في الصناعة.

سبق لممثلي ألعاب الفيديو أن أطلقوا على تعديلات Skyrim الصريحة التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، ووصفت الممثلة الصوتية Assassin’s Creed Syndicate Victoria Atkin التعديلات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بأنها “العدو غير المرئي الذي نقاتله الآن” بعد اكتشاف أن صوته تم استخدامه بواسطة برامج الاستنساخ. كما أدان بول إيدينج، الممثل الصوتي للعقيد كامبل في سلسلة ميتال جير سوليد، استخدامه.

Genshin Impact و Dying Light و Ghostrunner 2’s Kit Harrison انتقدوا أيضًا Embark اكس/ تويتر. قال المضاعف: “ما يذهلني حقًا هو أنهم كانوا بحاجة إلى استخدام ممثلين حقيقيين للحصول على أصوات الشخير والتوتر والتنفس، لأن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه فعل ذلك”. “إنه لا يستطيع إعادة إنتاج الضجيج الذي أحدثه عندما أقوم من كرسيي، لكنه يريد أن يأخذ وظيفتي؟ لا تجعلني أضحك.”

تم انتقاد تعليقات المطور أيضًا من قبل Elsie Lovelock، الذي ظهر في Baldur’s Gate 3 وWargroove والمزيد. وقالت: “أسوأ ما في الأمر هو أن الأمر لا يزال يبدو سخيفًا، حتى لو اعتقدوا أنه يبدو واقعيًا”. اكس/ تويتر.

من المؤكد أن استخدام الذكاء الاصطناعي في النهاية لم يجعل اللعبة أقل شعبية، حيث وصلت النسخة التجريبية المفتوحة إلى ذروة 267.874 لاعبًا متزامنًا على Steam خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى المتاحة، وفقًا لبيانات SteamDB. تم إنشاؤها بواسطة مطوري DICE السابقين الذين عملوا في سلسلة Battlefield، وقد وصلت لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول القائمة على الفريق إلى سعة اللاعب في غضون أيام.

في معاينتنا للعبة، قال IGN: “The Finals هي لعبة إطلاق نار سريعة الوتيرة من منظور الشخص الأول تركز على أنماط ألعاب الآركيد وآليات عرض الألعاب. ما يجعلها فريدة من نوعها هو أن كل شيء، وأعني كل شيء، يمكن تدميره. إنها لعبة كثيرة يجب استيعابها، ولكن بعد لعب قدر لا بأس به منها، تتمكن جميع العناصر من العمل معًا بشكل جيد حقًا عندما لا تكون اللعبة متقطعة وعربات التي تجرها الدواب. “

ريان دينسديل صحفي مستقل في IGN. سيتحدث عن The Witcher طوال اليوم.

[ad_2]
Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى